专访元素塔防系列制作人
当前,《专访元素塔防系列制作人》专题栏目正在密切关注相关热点,汇聚互联网上的最新资讯,为读者揭示事件的全貌及其深层逻辑。本栏目将持续更新,致力于提供全面、及时的信息,满足公众对#专访元素塔防系列制作人#资讯的关注。
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当传统塔防遇上3D立体战争沙盘,游戏当城建经营碰撞史诗级巨龙征战,《龙石战争》的出现或许能重构策略游戏边界,重新唤醒大家的博弈热情。而这款集主城建设、发布巨龙养成、石战立体攻防于一体的争亮革新之作,于4月22日惊艳亮相...
《只:女神之路》采访:塔防+动作能创造更多乐趣,塔防,关卡,策略游戏,国服战网,只:女神之路
《祇:女神之路》采访:塔防+动作能创造更多乐趣,塔防,关卡,策略游戏,国服战网,祇:女神之路
专访《幻兽帕鲁》社长:资深专家、高成本、工业化?并不必要,手游,ai,任天堂,幻兽帕鲁,塔防游戏
专访《元素塔防》系列制作人 用17年的时间去打磨一个MOD 对很多老玩家来说,《魔兽争霸3》不只是一款游戏,也是一个时代,一个世界,围绕其地图编辑器,玩家群体爆发出了惊人的创造力,无数玩法各异的经典MOD图应运而生,其中...
在刚刚结束的《英雄连3》线上媒体活动中,我们受邀进行了游戏试玩,并在试玩结束后对来自本作开发商Relic的游戏制作人进行了采访,询问了一些和游戏内容细节有关的问题,以下是本次采访的具体内容: Q:在之前的宣传片里,我有...
以下为整理过后的采访内容。Q:《无尽地牢》是《Dungeon of the Endless》的精神续作。相比于《Dungeon of the Endless》,你认为本作在设计上做出了哪些显著的改良呢?A:很明显,《无尽地牢》继承了许多《Dungeon of the ...
感谢云豹娱乐的邀请,不久前我们在云豹娱乐公司内采访了 SUNSOFT 的部长 越知雄一 先生,以及来自 angoo 的游戏总监 森田信行 先生,请他们二人分享了关于《卡戎方舟》的开发历程和设计理念。SUNSOFT部长越知雄一(图左)与...
虽然是从塔防到FPS,但制作组在《玩命特攻》中保留了Rogue-like的关卡设计理念、多样的武器设计和丰富的RPG养成元素,大大提升了游戏的重复可玩性,每一次的游戏体验都是不同的。王凯认为:“无论是《战斧传说》还是《玩命特攻...
在《块猫:喵喵对撞》上线之后,团队还计划做《块猫》的塔防游戏,《块猫》的射击游戏,围绕《块猫》,对撞机工房会有无数的探索。