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并非本意!《无主之地4》CEO澄清“真粉丝”言论:被恶意揣测

此前我们曾报道过,Gearbox首席执行官Randy Pitchford称“无论《无主之地4》有多贵,真正的粉丝总会想办法购买”,这句话引起了不少玩家的愤怒。近日,他为此发 超长文字道歉并澄清 自己并没有那个“意思”—“我不希望任何人...

《无主之地4》将比前作更立体 世界地图追加自动寻路

对于《无主之地4》,Gearbox想努力打造一个规模大很多,无缝的世界,而这就是促使开发团队决定放弃前作中小地图的原因。在Pax East 2025游戏展上,Gearbox...“这是我们打造的迄今为止最大的宇宙,而且是无缝的,没有加载时间。...

[流言板]​《无主之地4》取消小地图设计,打造系列最大开放世界

虎扑05月11日讯 Gearbox首席执行官Randy Pitchford近日在开发者访谈中确认,《无主之地4》将彻底取消系列传统的小地图设计,转而采用动态指南针导航系统...这一变革源于本作\

《无主之地4》的开放世界超级大 能看见的地方都能去

Gearbox负责人Randy Pitchford近期在PAX East 2025上透露,《无主之地4》将拥有系列最大的宇宙。

《无主之地4》弃用小地图,启用全新三维导航系统

在开发无主之地4的过程中,Gearbox致力于构建一个比以往更加辽阔且连贯的开放世界。...在一次游戏展会上,Gearbox的创始人兼总裁Randy Pitchford表示:“这是我们迄今为止所打造的最大规模的世界,并且完全无缝,没有任何加载画面...

《无主之地4》是Gearbox构建过的最大宇宙 且无缝衔接

在PAX East Panel上,皮奇福德向GamesRadar透露,《无主之地4》的新场景“Kairos”是“迄今为止他们所构建的最大的宇宙”,而且是“无缝衔接,没有加载时间”。在小组讨论中,皮奇福德还谈到了《无主之地4》对玩家而言整体开放...

《无主之地4》肩负重要任务!系列销量破亿的最后一步

尽管16年间仅推出三部正传作品(2012年的《无主之地2》、2019年的《无主之地3》以及即将上市的《无主之地4》),但系列销量表现依然亮眼。...玩家们正期待Gearbox将如何通过创新设计再次展现这个系列独特的游戏世界与幽默风格,让...

六年磨一剑《无主之地4》打造系列最大宇宙_Gearbox_

首席创意官Randy Parnell表示,团队一直致力于打造一个比以往更广阔、更充满冒险的《无主之地》世界。《无主之地4》被称为“迄今为止最大的宇宙”,并将包含数十亿支枪械和配件,延续系列的武器狂欢特色。这也预示着本作的游戏...

《无主之地4》开发时间长达6年!开发中遇到了不少麻烦

Gearbox Entertainment已多次提及《无主之地4》的规模之大,从称其为迄今为止他们所构建的“最大的宇宙”,还夸赞游戏有数以十亿计的枪支和配件。《无主之地4》有多少游戏内容仍有待观察,但从开发角度来看,这款游戏显然已经...

《无主之地4》售前常见问题解答 无主之地4是什么游戏GamerSky.com

《无主之地4》还具有同系列迄今最高级的技能树系统,包含丰富的分支,能让玩家打造出更多千变万化的独特构筑。《无主之地4》主推四位职业各具特色的全新秘藏猎人:铁骨战士拉法、魔女维克丝、锻造骑士亚蒙和重力法师哈洛。我...

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