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[流言板]XGP再立大功!《午夜以南》玩家数突破一百万人

虎扑05月04日讯 近日,Compulsion Games的首席执行官兼工作室负责人Guillaume Provost在接受Game Rant采访时透露,《午夜以南》自发行以来,玩家数量已逾百万。他表示:“我有充分的信心宣布,《午夜以南》自发行之日起,已经...

南方哥特文化呈现,《午夜以南》的独特魅力与瑕疵

走入怪诞的南部世界,《午夜以南》的世界观设定相当有新意:世界就像一张编织好的毯子,但其上偶尔会出现一些因自然和人为事故产生的“异常”,这些异常会体现为各种抽象的怪物,就像毯子上的毛团一样需要清理。故事之初,主角...

南方哥特文化的独特视角:《午夜以南》游戏体验解析_game

南方哥特文化的独特视角:《午夜以南》游戏体验解析 元描述 《午夜以南》是一款以黑人女性为主角的动作冒险游戏,展现了美国南部的南方哥特文化与民间神话。尽管战斗与关卡设计略显平庸,但其叙事氛围与文化视角令人耳目一新。...

《午夜以南》三周玩家破百万,Compulsion Games如何逆袭?游戏_Provost_地区

Xbox第一方游戏《午夜以南》在2025年4月8日正式发售以来,仅仅三周的时间,就吸引了超过100万的玩家。这款游戏是由2018年生存FPS游戏《少数幸运儿(WeHappyFew)》的开发商CompulsionGames使用虚幻5引擎打造的最新作品。...

《午夜以南》三周玩家数突破100万,生存FPS黑马的崛起之路_Games_Provost

Xbox第一方游戏《午夜以南》(Midnight at South)便是这样的一个例子。自2025年4月8日正式发售以来,这款由Compulsion Games开发的生存FPS游戏在短短三周内便吸引了超过100万玩家,成为了一个不容小觑的黑马。1.颠覆传统的...

《午夜以南》开发商澄清:微软未强制开发者使用AI

微软近期积极布局游戏AI领域,但其Xbox工作室享有技术自主权。《午夜以南》开发商Compulsion Games首席执行官Guillaume Provost向Game Developer明确表示,微软未强制Xbox开发者使用生成式AI。

不被看好的《午夜以南》发售三周 玩家数悄然突破100万

Xbox第一方游戏《午夜以南》是2018年生存FPS游戏《少数幸运儿(We Happy Few)》开发商Compulsion Games使用虚幻5引擎打造的最新作品。Compulsion Gam

黑人女主游戏,《午夜以南》有何独特之处?ai_imgToImg_trans

最近,《午夜以南》这款以黑人女性为主角的游戏引发了广泛关注。很多人担心这款游戏是否会夹带私货,或者影响其DEI(多样性、公平性、包容性)内容。但事实上,这款游戏的表现却出乎意料地不错。尤其是其叙事与背景设定,让人...

《午夜以南》开发商:微软并没有强制它的工作室使用AI

《少数幸运儿》、《午夜以南》开发商Compulsion Games CEO GuillaumeProvost透漏,微软不会强迫旗下工作室使用生成式AI开发游戏,尽管微软正在大力推动在游戏中应用A

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