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剑星的输入延迟是故意设计的
当前,《剑星的输入延迟是故意设计的》专题栏目正在密切关注相关热点,汇聚互联网上的最新资讯,为读者揭示事件的全貌及其深层逻辑。本栏目将持续更新,致力于提供全面、及时的信息,满足公众对#剑星的输入延迟是故意设计的#资讯的关注。
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当前,《剑星的输入延迟是故意设计的》专题栏目正在密切关注相关热点,汇聚互联网上的最新资讯,为读者揭示事件的全貌及其深层逻辑。本栏目将持续更新,致力于提供全面、及时的信息,满足公众对#剑星的输入延迟是故意设计的#资讯的关注。
在接受4Gamer采访时,《剑星》的制作人金亨泰被问及游戏Demo中的输入延迟问题。金亨泰被问到,为什么在按下按钮进行完美格挡或者闪避,与实际执行动作之间似乎存在延迟。金亨泰解释道,这是一个保持动画流畅的设计选择,并表示...
在最近的一次采访中,《剑星》的制作人金亨泰被问及游戏Demo中的输入延迟问题。他解释说,这是为保持动画流畅而做出的设计选择,并表示技能在按下按钮那一刻就被激活,尽管动画需要一段时间才能播放,但并没有真正的输入延迟。...
在接受4Gamer采访时,《剑星》的制作人金亨泰被问及游戏Demo中的输入延迟问题。金亨泰被问到,为什么在按下按钮进行完美格挡或者闪避,与实际执行动作之间似乎存在延迟。金亨泰解释道,这是一个保持动画流畅的设计选择,并表示...