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社科院发布《2024中国网络文学发展研究报告》网文作者数量突破3000万,行业规模逼近3500亿

5月9日,中国社会科学院发布《2024中国网络文学发展研究报告》(以下简称“报告”),报告从价值定位、...网络文学作者规模首次突破3000万大关,达到3119.8万,网文作品数量达4165.1万部,网文用户数量达5.75亿,同比增长10.58%。...

4月中国游戏出海常青榜:7款手游海外吸金过亿,腾讯“吃鸡”海外称霸,SLG手游成大赢家

该系列从国产游戏出海的角度出发,聚焦于那些在海外市场长期保持竞争力、为中国游戏行业树立标杆的常青游戏产品,通过深入剖析这些常青游戏的成功要素,...据游戏工委与伽马数据联合发布的《2025年Q1中国游戏产业季度报告》,一...

《2024中国网络文学发展研究报告》发布 网文作者数量突破3000万

5月9日,中国社会科学院发布《2024中国网络文学发展研究报告》(以下简称“报告”),报告从价值定位、...网络文学作者规模首次突破3000万大关,达到3119.8万,网文作品数量达4165.1万部,网文用户数量达5.75亿,同比增长10.58%。...

《2024中国网络文学发展研究报告》发布,网络文学IP市场规模逼近3000亿元

5月9日,中国社会科学院发布《2024中国网络文学发展研究报告》,报告从价值定位、内容生态、IP产业和...网络文学作者规模首次突破3000万大关,达到3119.8万,网文作品数量达4165.1万部,网文用户数量达5.75亿,同比增长10.58%。...

谷子经济:二次元衍生品市场规模突破3000亿

谷子经济:二次元衍生品市场规模突破3000亿 在Z世代成为消费主力的时代,谷子经济—这一以二次元IP衍生周边为核心的...短期(2026-2028年):中国谷子经济市场规模突破2500亿元,国产IP衍生品占比提升至45%,东南亚市场份额达20%。...

网易Q1净收入288亿元同比增加7.4%,游戏业务占比升至97.5%

具体来看,随着网易经典IP游戏持续运营以及新游戏推出,一季度游戏及相关增值服务净收入为240亿元,同比增加12.1%。来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的97...《燕云十六声》自2024年12月上线以来,注册玩家数已突破3000万;...

2024年巨人净利14亿增3成,一小游戏贡献6亿流水,但公司海外收入仅0.4%

二、小游戏收入飙升,海外收入出现下滑 巨人网络自2023年就入局小游戏赛道,2024年小游戏业务呈现爆发式增长,成为公司新...凭借国内基本盘与小游戏业务,公司稳住阵脚,但出海突破与AI技术能否转化为长期竞争力,仍需时间验证。...

《黑神话》获央视赞誉,3000万销量目标能否突破热议中

4月25日,央视经济半小时节目聚焦中国文化走向全球,特别提到了《黑神话:悟空》和哪吒的表现。据报道,《黑神话:悟空》的全球销量已超过2800万套,总收入达到90亿元人民币。这些数据是今年1月份的统计。这款游戏创。

“文化新三样”破圈,中国IP如何借力数智技术打开世界之窗?

近年来,网文、网剧、网游等新载体蓬勃发展,成为中国文化出海的“新三样”。而且伴随着“文化+科技”的深度融合,文化“新三样”这些新载体能够以创新的形式表达,...游戏一经上线,销量就突破3000万份,海外玩家比例更高达35%。...

2024中国网络文学发展研究报告:网文作者数量突破3000万

【TechWeb】5月9日消息,中国社会科学院发布的《2024中国网络文学发展研究报告》显示,截至2024年底,...网络文学作者规模首次突破3000万大关,达到3119.8万,网文作品数量达4165.1万部,网文用户数量达5.75亿,同比增长10.58%。...

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