岩田聪2004年采访
当前,《岩田聪2004年采访》专题栏目正在密切关注相关热点,汇聚互联网上的最新资讯,为读者揭示事件的全貌及其深层逻辑。本栏目将持续更新,致力于提供全面、及时的信息,满足公众对#岩田聪2004年采访#资讯的关注。
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近日,曾监督负责任天堂DS和Wii发布的时任社长岩田聪于2004年接受的一次采访的完整内容被公布了出来,其中内容体现了他的一些有趣见解。《纽约时报》的游戏记者Stephen Totilo是这次采访最初的记者,但当时文章中只引用了与...
为了让更多人的重新成为游戏世界的一员,2004年11月,岩田聪打出了为了争取回玩家人数并进一步的扩大的“游戏玩家人口扩大”的主题,推出划时代的产品—双屏幕触控式掌上游戏机DS。DS发售一个月后,索尼发布其首款掌上游戏机...
2004 年,在总裁岩田聪的领导下,第一次重组将宫本茂的EAD团队转变为八个小组(EAD 1-8),负责大部分内部游戏开发工作。此外,还有两个部门负责硬件开发:研究与工程开发部(RED)负责掌机,综合研究与开发部(IRD)负责主机...
岩田聪最广为人知的一面,是那个演讲台上 理想主义的游戏人。他在2004年提出「扩大游戏人口」的计划,要让游戏像看电视一般,成为融入人们生活的习惯。网游始终是强者的世界,我不想否定他,但我想创造出能让父母安心允许孩子...
不过,《Heroes of Hyrule》的开发计划很快被上面否决了,任天堂对其一点兴趣也没有。岩田聪希望Retro Studios为Wii主机开发《银河战士Prime 3》,或者大金刚的新作,导致这个项目的许多开发人员最终离开了公司。
进入2002年,任天堂的社长从老当益壮的山内溥变为青年才俊岩田聪。山内溥在卸任时,要求“玉禅”变为双屏幕掌机,这是一道简单的命令,没有具体细节。实际上,任天堂的第一款双屏掌机可以追溯到1982年的Game&Watch《漏油》,...
2004年6月,也就是NDS亮相后的一个月,岩田聪向媒体透露公司正在研发下一代家庭游戏机,内部名字为Revolution,即后来的Wii。它和NDS拥有同一个使命,那就是扩大玩家队伍。在设计手柄时,岩田聪认为必须摒弃传统的设计思路。它...