谁说mmo圈没有真正的爽游
当前,《谁说mmo圈没有真正的爽游》专题栏目正在密切关注相关热点,汇聚互联网上的最新资讯,为读者揭示事件的全貌及其深层逻辑。本栏目将持续更新,致力于提供全面、及时的信息,满足公众对#谁说mmo圈没有真正的爽游#资讯的关注。
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黄金服确立了最经典的MMO养成模式,商店仅为玩家提供少量、优惠的绑定养成资源,所有和角色数值有关的道具都只在游戏中产出,而像是能直接兑换养成资源,提升战力的收费道具“迷天密函”以及其他所有的收费数值养成内容都在...
黄金服确立了最经典的MMO养成模式,商店仅为玩家提供少量、优惠的绑定养成资源,所有和角色数值有关的道具都只在游戏中产出,而像是能直接兑换养成资源,提升战力的收费道具“迷天密函”以及其他所有的收费数值养成内容都在...
在一份调查问卷中,速途网注意到了一个“你为什么不在玩MMO游戏”的问答帖子,其中几个高赞的回答,排名第一的是:传统MMO“上班打卡”模式与当代快节奏生活产生冲突,没办法长期投入大量时间;第二个则是,氪金导致公平性失衡...
曾经的武侠MMO一哥,网游画质军备竞赛由它而起 2012年的腾讯游戏嘉年华上,笔者有幸在台下见证了《天涯明月刀》的首次亮相。当时还年轻的我,对台上一众大佬介绍的电影艺术与网游融合等说辞其实是不太感冒的。那个时候,主打...
看这两款MMO打得热火朝天,西山居旗下拿到版号许久的《剑网三:无界》也凑个热闹空降上线,这款游戏不仅新老客户端数据互通,还能实现端手游同步,可谓是开创了端游转手游无痛衔接的先河,颇有种MMO大战再起的意思。不过这波...
《逆水寒》手游之所以能够持续爆火,是因为这款游戏开创了不肝不氪的MMO运营思路,同时还用独特的商业模式打响价格战,把玩家放在首位,这才是让其稳坐MMO头把交椅的真正秘诀,那些想要靠手段扳倒《逆水寒》手游的友商估计要...
更加过分的是,它牢牢占据着武侠MMO这个生态位,整体营收比其他MMO加起来都多,甚至直接出圈,只要是新游戏上线,都免不了被玩家拉来跟《逆水寒》手游作比较。而且比较的结果还非常“残酷”,用玩家们的话来说,在时下和可预见...
《射雕》刚宣称要“傲立游戏圈”,结果换装游戏《以闪亮之名》也开始整活,直接艾特《逆水寒》手游、《射雕》、《剑三》等一众国产mmo游戏,并喊话称要邀请mmo游戏玩家体验《以闪亮之名》,此话一出mmo圈的瞬间热闹起来了。...
除了《莲花楼》联动时装,另一款戏曲联动时装也同样充满国风韵味。在完成心境正传任务《赤伶》后,玩家可免费获得戏曲时装【游园惊梦】。这套时装巧妙地融合了诸多戏曲元素,穿在身上尽显国风特色。此外,《逆水寒》手游还邀请...
可以说这款游戏提供了不少新鲜视角,而非局限于武侠题材或MMO玩法,这才真正引爆了传播热度。同时在我看来,《逆水寒》手游之所以能养成这样的“易出圈体质”,很大原因还在于其自身的内容足够多元。就像制作人在许多公开场合...