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CDPR设计师谈《赛博朋克2077》争议任务:艺术探索不为猎奇_Weber_玩家_设计的

而近日,CD Projekt Red(CDPR)因其在《赛博朋克2077》中设计的支线任务“罪与罚”而引发了热烈讨论。这一任务以其极具冲击力的叙事方式吸引了大量玩家的关注,甚至在玩家社区中掀起了热议。为了深入了解这一设计背后的理念,...

《2077》设计师:游戏里彩蛋太多了 很多都没被发现GamerSky.com

在波兰近日举行的Digital Dragons大会上,《往日之影》的任务设计师Maria Mazur接受采访时表示,“我觉得《赛博朋克2077》中塞满了彩蛋,但是它们依然在等待人们发现。Mazur表示,“夜之城有很多东西”,光她自己涉及的内容里...

《赛博朋克2077:往日之影》关卡设计师发长文:感谢玩家支持GamerSky.com

《赛博朋克2077》的资料片“往日之影”已经发售了有一段时间,而CDPR的关卡设计师Bartek Pyrko今日在推特发布了长文,分享了一些看法。原文大意: 时隔两周再次与大家见面,我想你们中的大多数人现在已经玩了《往日之影》,我...

CDPR坚持争议任务设计 设计师称不为猎奇做沉重内容

《赛博朋克2077》的支线任务“罪与罚”因其极具冲击力的叙事引发了玩家群体的广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber回应称,这种大胆表达正是团队对艺术本质的探索。Weber向媒体阐述...

《巫师》新作设计师之一曾是农民 利用业余时间制作《巫师3》MOD_GamerSky.com

近日,现任《赛博朋克2077》续作游戏总监Pawel Sasko在接受采访时谈到了一个励志故事:《巫师》新作制作团队中,有一位开发人员是农民出身,曾利用业余时间自学并制作了《巫师3》的MOD。也正是因此才吸引到了Pawel Sasko的注意...

前CDPR设计师领衔中世纪RPG 开发涉足生成式AI

公开资料显示,Raw Power Games的核心团队汇聚了多位资深游戏开发者,包括《赛博朋克2077》首席设计师Andrzej Zawadzki、《堕落之主2》高级战斗设计师Daniel Janitzek,以及IO Interactive《杀手》系列开发成员Kristian ...

《巫师4》关卡设计师谈引导设计 称隐形指引更巧妙

Tost认为《赛博朋克2077:往日之影》正体现了CDPR如今的成熟:\

蒸汽朋克风格展厅设计|艺术|现代|设计师_网易订阅

蒸汽朋克风格展厅设计,艺术,现代,设计师,蒸汽朋克 来源:Yellowtrace(ID:gh_2b2d6d5d41f5) 本文已获得授权 霍洛威·李(Holloway Li)的《市场大楼》(The Market Building)是一次令人震撼的设计体验,它不仅是一座建筑,更...

小鹏全新P7亮相,设计师Rafic回归打造赛博朋克风

和原本小鹏P7流线的风格不一样,这个显得很凌厉,是那种赛博朋克的帅,还是 小鹏首款 发光车标的车(法规已允许),肉眼可见,车身高度很低,前后都是贯穿灯带,且带有电动尾翼,等一波实车,这个是小鹏用来打品牌的,所以不要...

移动AI魔法来了:无人零售店主睡觉都在赚钱,新手设计师月出几千款饰品

当传统珠宝商还在为“新款不够快、爆款不够多”发愁时,义乌这家公司已经玩转了AI黑科技—让设计师秒变“灵感永动机”,10万款首饰30秒找货,连模特拍照都能AI一键换装。他们的营业额竟暴涨60%。浙江移动通过深度融合人工智能...

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