cocos2djs动态调试
当前,《cocos2djs动态调试》专题栏目正在密切关注相关热点,汇聚互联网上的最新资讯,为读者揭示事件的全貌及其深层逻辑。本栏目将持续更新,致力于提供全面、及时的信息,满足公众对#cocos2djs动态调试#资讯的关注。
当前,《cocos2djs动态调试》专题栏目正在密切关注相关热点,汇聚互联网上的最新资讯,为读者揭示事件的全貌及其深层逻辑。本栏目将持续更新,致力于提供全面、及时的信息,满足公众对#cocos2djs动态调试#资讯的关注。
Cocos2d-X整体框架图整个引擎有一个导演,在引擎模块导演有场景的概念,场景上可以挂很多的层,游戏表现都在层上做,在层上可以再加一些特效,再加一些效果,这样就构成了动态的画面,再在动态的画面上做自己的游戏开发逻辑...
Cocos Creator 实现了非常自由的渲染管线,开发者几乎可以动态控制大多数渲染细节,并观察到大多数阶段的渲染结果,这对调试渲染结果会有很大的帮助。对此youyou强调到:“Demo lake中最难的点在于实现了更加复杂、自由度更高...
由于Cocos Creator V3.6 推出已有一段时间,现场Jare还展示了部分已升级到V3.6的项目情况,3D部分画面表现提升明显,2D项目的运行效率也大幅提升。Cocos 产品总监 Jare 在现场透露,即将在年底公测的 Cocos Creator 3.7 中,将...
Cocos Creator 3.x 如何优化2D UI物体Drawcall。为什么降低Drawcall能提升渲染性能 游戏引擎绘制一个游戏画面,遍历游戏场景中所有要绘制的物体,然后把这些物体提交给GPU来进行绘制。假设游戏场景中有100个需要位置的物体,...
此次更新中,Cocos 带来了与谷歌合作的Swappy功能支持、Marionette(提线木偶)动画状态机更新,2D 项目体验优化,并引入了新的简易几何渲染编辑器,以及更加流畅的材质编辑工作流。Cocos 深知,优良的稳定性与舒适的开发体验...
Cocos目前把很多技术栈建立在Web上,会持续增强2D、3D游戏开发体验,以及未来Web、XR的游戏开发体验。让Web平台本身的技术和产品的引进更快,给开发者提供更好的工具,让开发者在更多的平台做出更好的产品。Cocos会保持多端触...
3.7 的场景编辑器可以运行在以 C++ 为基础的 Windows/Mac 原生 Cocos 引擎之上,而不是原先以 JS/WebGL 为基础 HTML5 引擎。这意味着编辑器有潜力充分发挥 Cocos 引擎在原生端的性能优势,为各类元宇宙场景、3D 开放世界做好...
Cocos 也会制作针对车辆的调试模拟器,让开发者可以在工作环境里完成独立的开发、预览、调试、测试、上线。将车内系统能力与底座进行调试,把相关能力扩展给开发者去开发内容,同时进行内容的动态更新。比如仪表、中控风格,...
如今在 Cocos Creator 的基础上加入XR开发能力,不仅能帮助开发者便捷地创作全新项目。也能继承原有2D、3D开发的核心优势,让原有的开发者轻易将现有的项目转换为XR模式。如针对VR内容开发,Cocos XR提供了开发模板和几十种...
Cocos Creator可以通过调试参数来看到当前渲染整个游戏场景分几次提交给GPU(Drawcall数目)如下图: 常用合批技术的原理以及优点与缺点分析 静态合批:将“能够合批”物体的所有的网格按照它的位置预先重新合并生成一个大的新网格...