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《恶意不息》IGN7分:有潜力成为ARPG的里程碑!GamerSky.com

《恶意不息》是一款引人入胜且独特的角色扮演动作游戏,将许多精彩的游戏类型理念融合到一个充满潜力的基底中—尽管在简略的早期体验版本中,其不完整性在整个游玩流程中都能感受到。由于存在大量装备和库存缺陷、一些技术问题...

《恶意不息》暗黑系ARPG的未来可期之作_游戏_重型武器_Moon

与以往ARPG鲜少研究纵深的粗糙地图架构不同,《恶意不息》是一款探索体验接近“魂系列”的作品。虽然是固定镜头下的俯视角,但能探索的地方比预想之中更多。你会惊讶于制作组能在一个巴掌大的地方藏起几条秘密通路,而这些通路...

暗黑系ARPG新作,《恶意不息》美术惊艳却败于数值?游戏_玩家_重型武器

《恶意不息》的地图设计也值得一提。与传统ARPG的线性结构不同,这款游戏的探索体验更接近“魂系列”。虽然是俯视角,但地图的纵深感和隐藏通路设计让人惊喜。第一章的四大区域充满了探索的乐趣,开荒时的惊喜感十足。然而,...

熬过“一生中最糟糕的一天”起死回生:他们开发6年的游戏活了!恶意不息|游戏|美术_新浪新闻

正如我们开头所说,《恶意不息》是一款试图融合“暗黑like”和“魂like”的ARPG游戏。但事实上,仅凭上述两个标签完全无法概括这款游戏的全部。“刷怪打宝”、“高难战斗”这两个核心标签自然不必多说,除此之外,《恶意不息》...

[流言板]《恶意不息》CEO怒斥差评疯子称因没有LGBT遭恨

虎扑05月13日讯 开发了著名独立游戏《奥日》系列以及近期的ARPG游戏《恶意不息》的Moon Studios工作室,其首席执行官

[流言板]《奥日》开发商陷入财政危机,《恶意不息》因差评面临停更

工作室联合创始人Thomas Mahler在社交媒体上公开表示,若玩家评价持续低迷,其独立后首部作品《恶意不息》的开发可能被迫中止。这款处于抢先体验阶段的ARPG自2024年发售以来销量未达预期,Mahler将主因归结为\

《恶意不息》正式版时长曝光:仅主线就要100多小时!

《恶意不息》曾在去年4月开启抢先体验,期间伴随着多次重大更新。近日,游戏的CEO在社交媒体上透露了目前游戏的游玩时长数据,并对未来完整版时长做出了展望。

《恶意不息》遭遇评论风波,CEO求好评引发玩家反感!游戏_反馈_托马斯·马勒

在2025年,游戏界又迎来了一场风波,备受期待的ARPG作品《恶意不息》正面临着评论轰炸的困境。开发该游戏的MoonStudios工作室,由于其知名独立游戏《奥日》系列的成功,原本备受玩家期待。然而,随着新作的发布,工作室的CEO...

《恶意不息》CEO怒斥差评:因缺少LGBT角色遭受攻击?独立游戏_托马斯·马勒_玩家

《奥日》系列以其精美的手绘风格和感人的故事著称,而《恶意不息》同样延续了这一传统,结合了ARPG的玩法,使得玩家在探索的过程中感受到强烈的沉浸感。玩家与开发者的视角 从玩家的反馈来看,许多人表示对《恶意不息》的期待...

《恶意不息》CEO求好评?玩家:正当不满非差评轰炸!

开发了知名独立游戏《奥日》系列的工作室 Moon Studios 可能正面临危机,工作室的CEO托马斯·马勒表示,其最新的 ARPG 作品《恶意不息》目前正面临评论轰炸。

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