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Minecraft“骷髅家族”简史!流髑、沼骷、凋灵骷髅!

那么在《我的世界》中,一个很简单的骷髅诞生的逻辑就是:类似Steve一般的史前人类在感染了某种奇怪的病毒之后成为了没有意识的Zombie,也就是丧尸,在Minecraft中被称为了“僵尸”。僵尸本身是失去了生理机能的,在天长日久...

Minecraft人类简史:语言的诞生!人类村民平时都在聊些什么?

这就是Minecraft的村民的交流方式!02 事实上,人类早期的智人,早在10万年前就诞生在地球上东非的某个地方。在后来的几万年中,智人的思维好像突然在一夜之间跃进到了匪夷所思的地步。怎么解释呢,大约在7万年前,智人开始...

Minecraft物种起源:探秘“村民”的祖先!智人建立的三段文明!

追溯到Minecraft早期时代,最先加入的人属动物,其实就是“人类”。后来Notch将人类移除,加入了一种猪人形态的村民,而后演变成了现在的村民。基于这个故事,我们可以理解为,在几百万年前,人的祖先诞生在了这个世界上。后来...

一个积木游戏,竟演绎了一部人类技术的发展简史

Minecraft我的世界,至此也才体验到了前一半Mine(挖矿) 如果人类只满足于温饱,世界绝对是另一番景象 不过幸运的是人类显然是吃饱了就开始胡思乱想的生物 重新打开杂乱的储物箱,对物资一一整理 一种奇怪的矿物跳入眼帘,这...

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

撰文:CoryluS封面:Youtube 视频《Top 20 Best New Seeds for Building in Minecraft 1.20!上一篇:自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)三、生成艺术游戏的发展历程和预设思路上篇中,我们从机制和特征两方面介绍了...

2003-2023:大数据的简史

始于2011年:Stripe,Twitch,Docker,Minecraft,Skyrim,Chromebook. 使用Hadoop的主要痛点是设置、监控和维护Hadoop集群所需的大量努力。很快,第一家Hadoop供应商 Cloudera 在2008年成立,Hadoop之父Doug Cutting很快加入。...

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

所以,韩国人并不玩美国的 MUD(如果你想要了解更多韩国当时的背景,可以阅读《韩国游戏简史(A History of Korean Gaming)》这篇文章),但有一些韩国人基于 MikuMUD 设计了本土游戏。最知名的是一款名为《侏罗纪公园》的 MUD...

MUD引擎发展简史:我们如何从零开始

为了测试 MUD v1,我们决定开发一个与 Minecraft 类似的游戏,名为 OPCraft。最初的概念验证只用了两天就设计了出来,这要归功于我们设计的 ECS 框架和引擎。ECS 的设计原理是这样的: 每个块都是一个实体,拥有TerrainType和...

自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)

近二十余年来,生成艺术游戏的科技和审美属性备受瞩目,涌现出《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《我的世界》(Minecraft)、《无人深空》(No Man's Sky)等经典作品。不过,由于程序化内容生成通常被视为游戏开发工具,生成...

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(中)

任何人都可自定义、建造和调整的虚拟世界,用户之间也可以互相展示和拜访的虚拟世界—这是互联网、社交媒体、《地球村》(Geocities)、《聚友网》(MySpace)、《哈宝宾馆》(Habbo Hotel)、《第二人生》(Second Life)、...

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