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《彩虹六号:围攻》创意总监谈续作计划:我觉得没必要出新作GamerSky.com

据外媒Gamingbolt报道,《彩虹六号:围攻》创意总监Leroy Athanassof近日在Reddit论坛的一次AMA活动中透露,开发团队并不想制作《彩虹六号:围攻》的续作,他们只希望在现有的框架下对游戏进行拓展,通过持续更新来推动游戏的...

《尼尔》创意总监预言:50年后AI或让游戏创作者失业

《尼尔:机械纪元(NieR:Automata)》创意总监横尾太郎抛出了一个极具冲击力的观点:他认为人工智能(AI)可能在50年后让所有游戏开发者面临失业危机,游戏创作者甚至可能...Switch 2,但暴雪需要搞清楚新主机对在线服务游戏的...

《教团:1886未面世续作细节曝光》

教团:1886的创意总监RuWeerasuriya近日在访谈中透露了原本计划开发但最终被取消的续作细节。他表示,这款未面世的续作原计划引入更大规模的战斗系统以及多人游戏模式。Weerasuriya指出,教团:1886原本设定了两部续。

《教团:1886》原计划推出三部曲 续作加入多人游戏

《教团:1886》创意总监Ru Weerasuriya近期接受采访时谈到了被取消的续作,该作原本计划加入更大规模的战斗以及多人游戏。Weerasuriya透露,《教团...他表示,如果能够开发出完整的三部曲,他就能规划出整个系列剧情的发展方向。...

《教团:1886》续作曾规划大型战役与多人模式,却因评分不佳遭腰斩?

据悉,索尼曾有意推进《教团:1886》的续作开发,并计划在游戏体验上进行...据创意总监Ru Weerasuriya透露,他曾为续作撰写了一份详尽的企划案,其中包括了战役系统的全面升级、前作中未能实现的多人模式,以及一个宏大的三部曲...

《彩虹六号:围攻》恐不会有续作:风险太大 害怕彻底完蛋GamerSky.com

在2024年《彩虹六号:围攻》邀请赛上,导演Alexander Karpazis在采访中表示,看到其他在线服务游戏“推出续作”然后“彻底失败”,团队宁愿继续“加强”受粉丝喜爱的射击游戏,而不是制作新游戏。Karpazis说道:“将引擎切换到...

[流言板]前总监透露:《教团1886》原计划打造成三部曲

虎扑05月29日讯《教团1886》的创意总监Ru Weerasuriya在最近的采访中透露,开发团队原本计划将该游戏发展为一个完整的三部曲系列。...尽管续作在被取消之前仅处于早期开发阶段,但它们已经规划了更为壮观的战斗场景,并计划加入原...

[流言板]​《教团1886》前总监:原计划打造三部曲,开发团队已解散

虎扑05月29日讯《教团1886》创意总监Ru Weerasuriya近日透露,这款2015年发售的PS4独占游戏原计划打造完整三部曲,续作暂定名为《教团1891》和《教团1899》。据其介绍,两部续作在被取消前已进入早期开发阶段,将包含更宏大的...

《光与影》最初没有动作元素!无奈总监太爱魂类游戏

33号远征队(Clair Obscur:Expedition 33)》开发商Sandfall Interactive的CEO兼创意总监giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer采访时透露,游戏最初...作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠...

续作游戏哪个好玩 十大耐玩续作游戏排行

探寻游戏世界的新高峰:《续作游戏哪个好玩?带你走进十大耐玩的续作排行榜,深度挖掘那些超越前作、延续经典的游戏魅力。无论是剧情升级还是玩法创新,每一款...该游戏不存在吓你一跳的元素,玩家在游戏过程中需要运用一定技巧。...

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