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《艾尔登法环 黑夜君临》总监石崎淳也访谈:牢记宫崎英高的教诲

在提起「魂系列」时,人们想到的第一个名字很可能是宫崎英高,毕竟他是《恶魔之魂》《黑暗之魂 1》《黑暗之魂 3》《只狼》《血源诅咒》和《艾尔登法环》的...但《艾尔登法环 黑夜君临》标志着该系列第二次将总监的职责交给了其他.

任天堂总裁谈FS社新作《The Duskbloods》宫崎英高的信任是Switch2硬件能力的证明_游民星空 GamerSky.com

任天堂美国总裁道格·鲍泽在接受《华盛顿邮报》采访时表示,《黑暗之魂》之父宫崎英高选择将新作《The Duskbloods》作为Switch2独占游戏,该决定充分说明其硬件能力。作为《艾尔登法环:黑夜君临》后的全新力作,《The ...

[流言板]幕后忠告曝光!《老头环》衍生新作总监谈接棒宫崎英高

虎扑05月23日讯《艾尔登法环:黑夜君临》的总监石崎淳也,近日在与IGN的访谈中分享了接替宫崎英高工作的感受,并透露了前辈所给予

晨报|《地狱潜者2》不会有故事模式 宫崎英高谈理想中的奇幻RPG_GamerSky.com

在成为FromSoftware老大之前,宫崎英高在成长过程中对电子游戏的热爱源自于桌面RPG及其充满任务和怪物的讲解书。这种热情在他为FromSoftware设计的任何游戏中都显而易见,但特别是在《艾尔登法环》中得到了充分体现。“可以说...

幕后忠告曝光!《老头环》衍生新作总监谈接棒宫崎英高

《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳也日前在接受IGN采访时谈及接棒宫崎英高工作的感受,并透露了这位前辈给予的宝贵建议。

宫崎英高谈自家游戏的“挑战性”我也死了很多次_游民星空 GamerSky.com

宫崎英高谈自家游戏的“挑战性”:我也死了很多次。From Software社长宫崎英高近日在接受外媒采访时表示,From Software游戏的挑战性与困难“是工作室不愿意放弃的东西”,尽管他自己在游戏中“死了很多次”。“我们在开发过程...

宫崎英高谈游戏界魂游热潮:我们的游戏只是凑巧火了GamerSky.com

宫崎英高表示,他不会说FromSoftware发明了“魂类”整个类型,因为核心游戏机制不是该工作室发明的。“我们只是碰巧在正确的时间将它推向市场。因此,尽管这让我们很高兴,但我觉得,得知一个流派因我们而命名并获得了很多赞誉...

宫崎英高谈富有挑战性的游戏设计:要“相信玩家”GamerSky.com

FS社旗下游戏《艾尔登法环》是上周举行的2023 DICE大奖的两大赢家之一,游戏总监宫崎英高不仅在亲临现场领奖,还在获奖后回答了媒体的几个问题。FS社在《黑暗之魂》之后的几乎所有游戏中被玩家称赞的一点在于,该工作室的游戏...

幕后忠告曝光!《老头环》新作总监谈接棒宫崎英高

幕后忠告曝光!《老头环》新作总监谈接棒宫崎英高,老头环,制作人,宫崎英高,国产游戏,艾尔登法环:黑夜君临

完啦!宫崎英高缺席的老头环衍生作,口碑跌破预期:太费队友了

完啦!宫崎英高缺席的老头环衍生作,口碑跌破预期:太费队友了,游戏,该作,宫崎英高,boss,宇宙机器人,艾尔登法环:黑夜君临

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