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[流言板]​《光与影》总监赞《女神异闻录5》战斗与UI设计巅峰之作

虎扑05月26日讯 法国Sandfall工作室创意总监Guillaume Broche在最新访谈中,将《女神异闻录5》誉为“战斗与UI设计领域的全球最佳游戏”。这位曾主导开发2025年爆款JRPG《光与影:33号远征队》的制作人表示:“《女神异闻录5》...

《真女神转生5》总监谈游戏难度:不会为了难而难GamerSky.com

《真女神转生5》的总监小森 成雄在接受GamesRadar+邮件采访时表示:“基于我们开发RPG的所有经验,我们认为战斗应该是玩家需要找到解决方案的障碍。战斗不应该被设计成可以通过简单按按钮而轻松取胜的方式。这可能是为什么这个...

《光与影》创意总监:亚洲玩家表示故事情节不适合

在近期接受日本媒体专访时,《光与影:33号远征队(Clair Obscur:Expedition 33)》创意总监Guillaume Broche毫不掩饰对《女神异闻录5》的推崇:\

《光与影:33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作的故事情节

在接受日本媒体采访时,《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche表示,如果仅从战斗和 UI设计 的角度考虑,《女神异闻录5》是世界上最好的游戏!他说:“我认为《女神异闻录5》在战斗描绘和UI设计方面堪称世界一流。...

《第33号远征队》总监盛赞《女神异闻录5》战斗演出与UI堪称巅峰

而近日,游戏创意总监Guillaume Broche在接受《DenfaminicoGamer》采访时,特别点名《女神异闻录5》,给予极高评价。“就战斗演出和用户界面设计而言,《女神异闻录5》是无可争议的第一。每一个操作都伴随充满张力的运镜与动态...

《第33号远征队》总监称《女神异闻录5》战斗演出与UI天下第一

这部向经典回合制RPG致敬的惊艳之作《光与影:第33号远征队》的开发者们从不掩饰自己的灵感来源。从《最终幻想》《超时空之钥》到《失落的奥德赛》与Atlus旗下作品,都塑造了这支团队的处女作。但游戏总监

《光与影》开发团队专访 总监盛赞《女神异闻录5》

首席执行官兼创意总监纪尧姆·布罗什向《Denfaminicogamer》坦言,童年浸淫于日式 角色扮演 游戏的经历,塑造了他对游戏性的终极追求。在工作室陈列的灵感墙上,贴满了历代经典的游戏截图与设计手稿,构成独特的创作图谱。...

成效显著!《女神异闻录3Re》DLC争议难挡吸金浪潮

在昨日举行的世嘉飒美控股集团投资者说明会上,官方披露的数据为《女神异闻录3 Reload(Persona 3 Reload)》的付费内容 策略 盖棺定论...近日,外媒GamesRadar发现该公司CEO兼游戏总监Guillaume Broche竟是《鬼泣5》的高手玩家。...

《异度神剑》坚持放权一线团队 自下而上开发游戏

今日,《剑星》官方公布了与《胜利女神:妮姬》联动预告片,展示了部分实机战斗片段,以及联动服装、BOSS等内容。《剑星》将于6月12日...近日,外媒GamesRadar发现该公司CEO兼游戏总监Guillaume Broche竟是《鬼泣5》的高手玩家。...

《33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作故事

《33号远征队》创意总监:亚洲玩家不太喜欢本作故事,最终幻想,国产游戏,steam,33号远征队,女神异闻录5,失落的奥德赛

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